Economía
Precio de entrada de una calle y regla de reconquista. Países y ciudades organizan el ranking, pero no están a la venta.
Juego
Las reglas que deciden si engancha o si aburre a las dos semanas.
Mapa y territorio
El atlas decide qué calles existen. El lanzamiento empieza limpio salvo diez calles identificadas de la casa.
Cuadrar el mundo con el callejero
El mundo se sembró una vez y el callejero se ha reemplazado desde entonces. Esto quita las calles que ya no existen y añade las que faltaban. Nunca borra una calle que tenga dueño: esas se listan aparte para decidirlas a mano.
Contraseña
Este panel cambia la economía, publica los textos legales y puede reiniciar la partida. Conviene que la contraseña esté a la altura.
Al cambiarla se renueva la sesión: cualquier otra que estuviera abierta con la anterior deja de valer.
Categorías excluidas
Sitios que no entran nunca en el juego. Por respeto, y porque poner un logo encima del colegio de alguien trae quejas y roza la suplantación de una institución pública.
Personajes de la casa
Diez perfiles declarados muestran cómo queda una conquista. No se mueven, no puntúan, no tienen escudo y cualquiera puede quitarles la calle al precio inicial.
Regla que no se toca: nunca aparecen en el ranking ni en la actividad como si fueran demanda real.
Mesa operativa IA
Campañas acotadas, contactos, contenido y promociones. La IA ejecuta; una persona aprueba límites, dinero y excepciones.
0campañas
0contactos
0contenidos
0por aprobar
Campaña
Sin aprobación humana permanece en borrador y con presupuesto cero.
Contactos
Siempre con fuente pública, estado y exclusión permanente cuando alguien diga que no.
Contenido
La IA redacta; solo puede programar una pieza que una persona haya aprobado sin cambios posteriores.
Street Drop
Reserva un código único dentro del límite de una campaña activa.
El código queda reservado, no entregable, hasta conectar el libro de saldo promocional. Así nunca se promete crédito que el juego aún no sabe separar.
Aprobaciones
Dinero, contratos, accesos y excepciones terminan aquí.
Auditoría
No se edita ni se borra desde el panel.
Moderación de enlaces e historias
Los enlaces de los dueños son clicables desde el mapa y desde la clasificación. Hasta que no se aprueban aquí, no se pintan. Un enlace a una estafa saliendo de nuestro mapa destruye en una tarde lo que cuesta meses construir.
Métricas de uso
Sin analítica de terceros, sin cookies y sin seguir a nadie: solo números por día. Para no contar diez veces a la misma persona se guarda un resumen que lleva la fecha dentro, así que mañana esa misma persona da otro resumen distinto. Sirve para contar y no sirve para seguir. Se borra a las cinco semanas.
Lista de espera
Quien ha dejado su correo en /pronto para que le avisemos el día que abra. Es la única lista que tenemos: no hay boletín ni nada que enviar hasta el lanzamiento.
Descargar en CSV
Recargas de saldo
Cada fila es un intento de recarga. El saldo se abona cuando Stripe avisa al servidor, nunca al volver del pago: por eso puede haber unos segundos entre que alguien paga y aparece aquí como pagada.
Facturación
Cada pago confirmado crea un borrador. Una persona decide el tratamiento fiscal; una factura numerada ya no se edita ni se borra.
Legal
Los documentos que se aceptan al comprar. Cada cambio es una versión nueva con su fecha: no se editan en caliente.
Publicar una versión nueva
Al publicar, la versión anterior deja de estar vigente y quien compre a partir de ese momento acepta la nueva.
Publicado
Registro de aceptaciones
Esto es lo que se enseña si alguien reclama: quién aceptó qué versión, cuándo y sobre qué compra.
Roadmap
Fases e hitos del proyecto. Se guarda en el servidor, así que lo ves igual desde cualquier sitio.
0%
Hasta el lanzamiento——
Previsión——
Ajustar cálculo
Tickets
Errores, mejoras y dudas reportadas desde el mapa con el botón de ticket.
Anunciantes
Lo que ve el que compra: veces que se ha visto su territorio, clics a su enlace, veces compartido e intentos de conquista. Números reales aunque sean pequeños.
Sin datos todavía