Panel de control

Solo para administración.

← Volver al mapa
STREETGRAB
Panel de control
v—
Ver el mapa →

Economía

Precio de entrada de una calle y regla de reconquista. Países y ciudades organizan el ranking, pero no están a la venta.

Juego

Las reglas que deciden si engancha o si aburre a las dos semanas.

Mapa y territorio

El atlas decide qué calles existen. El lanzamiento empieza limpio salvo diez calles identificadas de la casa.

Cuadrar el mundo con el callejero

El mundo se sembró una vez y el callejero se ha reemplazado desde entonces. Esto quita las calles que ya no existen y añade las que faltaban. Nunca borra una calle que tenga dueño: esas se listan aparte para decidirlas a mano.

Contraseña

Este panel cambia la economía, publica los textos legales y puede reiniciar la partida. Conviene que la contraseña esté a la altura.
Al cambiarla se renueva la sesión: cualquier otra que estuviera abierta con la anterior deja de valer.

Categorías excluidas

Sitios que no entran nunca en el juego. Por respeto, y porque poner un logo encima del colegio de alguien trae quejas y roza la suplantación de una institución pública.

Personajes de la casa

Diez perfiles declarados muestran cómo queda una conquista. No se mueven, no puntúan, no tienen escudo y cualquiera puede quitarles la calle al precio inicial.
Regla que no se toca: nunca aparecen en el ranking ni en la actividad como si fueran demanda real.

Mesa operativa IA

Campañas acotadas, contactos, contenido y promociones. La IA ejecuta; una persona aprueba límites, dinero y excepciones.
0campañas
0contactos
0contenidos
0por aprobar

Campaña

Sin aprobación humana permanece en borrador y con presupuesto cero.

Contactos

Siempre con fuente pública, estado y exclusión permanente cuando alguien diga que no.

Contenido

La IA redacta; solo puede programar una pieza que una persona haya aprobado sin cambios posteriores.

Street Drop

Reserva un código único dentro del límite de una campaña activa.

El código queda reservado, no entregable, hasta conectar el libro de saldo promocional. Así nunca se promete crédito que el juego aún no sabe separar.

Aprobaciones

Dinero, contratos, accesos y excepciones terminan aquí.

Auditoría

No se edita ni se borra desde el panel.

Moderación de enlaces e historias

Los enlaces de los dueños son clicables desde el mapa y desde la clasificación. Hasta que no se aprueban aquí, no se pintan. Un enlace a una estafa saliendo de nuestro mapa destruye en una tarde lo que cuesta meses construir.

Métricas de uso

Sin analítica de terceros, sin cookies y sin seguir a nadie: solo números por día. Para no contar diez veces a la misma persona se guarda un resumen que lleva la fecha dentro, así que mañana esa misma persona da otro resumen distinto. Sirve para contar y no sirve para seguir. Se borra a las cinco semanas.

Lista de espera

Quien ha dejado su correo en /pronto para que le avisemos el día que abra. Es la única lista que tenemos: no hay boletín ni nada que enviar hasta el lanzamiento.
Descargar en CSV

Recargas de saldo

Cada fila es un intento de recarga. El saldo se abona cuando Stripe avisa al servidor, nunca al volver del pago: por eso puede haber unos segundos entre que alguien paga y aparece aquí como pagada.

Facturación

Cada pago confirmado crea un borrador. Una persona decide el tratamiento fiscal; una factura numerada ya no se edita ni se borra.

Roadmap

Fases e hitos del proyecto. Se guarda en el servidor, así que lo ves igual desde cualquier sitio.
0%
Hecho En curso (cuenta la mitad) Pendiente
Hasta el lanzamiento——
Previsión——
Ajustar cálculo
Guardado

Tickets

Errores, mejoras y dudas reportadas desde el mapa con el botón de ticket.

Anunciantes

Lo que ve el que compra: veces que se ha visto su territorio, clics a su enlace, veces compartido e intentos de conquista. Números reales aunque sean pequeños.
Sin datos todavía
Guardado · el mapa abierto ya lo ha cogido